虚拟现实更大的挑战也许是如何在虚拟世界中与目标进行互动。Oculus Rift只是对用户的头部进行跟踪,但是并不能身体的其它部位。比如玩家的手部动作现在就无法真正模拟。“输入是能够给用户带来最重要和明显的体验,如果不能模拟动作,用户总会找不到自己的手在哪里。”Luckey表示。
虚拟现实如何输入是游戏开发者和硬件制造商目前非常大的困扰。虽然现在Xbox的手柄已经可以成为PC的控制器,但是在实际应用中还缺乏一些经验。其它控制装置,比如Razer Hydra和STEM系统,虽然都给出了很多承诺,但是依然还是不能模拟使用者的双手。
“作为现代科技前沿的综合体现,VR艺术是通过人机界面对复杂数据进行可视化操作与交互的一种新的艺术语言形式,VR,它吸引艺术家的重要之处,在于艺术思维与科技工具的密切交融和二者深层渗透所产生的全新的认知体验。与传统视窗操作下的新媒体艺术相比,VR制作,交互性和扩展的人机对话,是VR艺术呈现其独特优势的关键所在。从整体意义上说,VR摄影,VR艺术是以新型人机对话为基础的交互性的艺术形式,VR场景,其很大优势在于建构作品与参与者的对话,通过对话揭示意义生成的过程。
这种虚拟漫游可以使游客足不出户地游历世界各地名胜和风光。异地漫游的对象,除久负盛名的名胜和宏伟建筑群等景物景点以外,还包括被进行虚拟漫游式检查的管道纵横的复杂车间和厂房。因此,虚拟的漫游对象制作时,对真实数据的测量准确度要求很高。北海公园虚拟漫游图片在名胜景点虚拟漫游系统的开发方面,我国科技工作者制作的敦煌莫高窟博物馆参观系统、中国的故宫以及西湖风光虚拟游览系统都具有一定代表性。
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