市场上有许多游戏引擎,如Unity,Cocos2d-x,Egret等。最后,选择CocosCreator有几个原因:跨平台,独立于平台的代码共享,可以提高开发效率和使用Javascript/Typescript作为开发语言,对前端友好。 ES201X语法支持相对完整。 1.x版本(我在开始时没有发布)基于Cocos2d-x。文档资源和社区环境成熟且易于使用。编辑器提供了一个集成的开发和设计环境。它极大地提高了程序员和设计师之间的合作效率。支持多平台,可移植性更好。本文以下部分中提到的“游戏”是指CocosCreator引擎,其他游戏引擎可能不同。
引擎的另一重要功能是提供物理系统,滁州游戏开发,这可以使物体的运动遵循固定的规律,微信小游戏开发,例如,当角色跳起的时候,系统内定的重力值将决定他能跳多高,以及他下落的速度有多快,飞行轨迹、车辆的颠簸方式也都是由物理系统决定的。
碰撞探测是物理系统的核心部分,它可以探测游戏中各物体的物理边缘。当两个3D物体撞在一起的时候,这种技术可以防止它们相互穿过,这就确保了当你撞在墙上的时候,休闲游戏开发,不会穿墙而过,也不会把墙撞倒,因为碰撞探测会根据你和墙之间的特性确定两者的位置和相互的作用关系。
许多很好玩的游戏开发者正在退出游戏开发市场,转而进入引擎授权市场,仅靠开发引擎吃饭,这是个危险的信号。尽管引擎的不断进化使游戏的技术含量越来越高,但最终决定一款游戏是否良好的因素在于使用技术的人而不是技术本身。如前所述,引擎相当于游戏的框架,框架打好后,你只需往里填充内容即可,在这里,框架只是提供了一种可能性的,游戏的精彩与否取决于内容如何而非框架如何。
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